El Dr. Walter Gibbs abandona la universidad para crear una empresa que llama ENCOM.
1980
ENCOM crea su primer ordenador central.
La Red se forma dentro del ordenador central como un lugar en el que los programas interactúan libremente y los juegos se juegan mediante programas.
El Dr. Walter Gibbs crea el Programa de Control Maestro (PCM) para regular el ordenador central en ENCOM.
Kevin Flynn recibe su doctorado de la universidad Cal Tech. ENCOM lo contrata inmediatamente y allí asciende rápidamente hasta convertirse en jefe de desarrollo de software.
Utilizando las instalaciones de ENCOM, y sin que lo sepan sus superiores, Flynn diseña varios juegos y desarrolla Space Paranoids, Matrix Blaster, Vice Squad, Light Cycles y otros títulos.
Ed Dillinger despide a Kevin Flynn, su rival en ENCOM, y se adjudica la creación de los juegos que inventó Flynn clandestinamente.
ENCOM comienza a ganar mucho dinero gracias a los juegos desarrollados por Kevin Flynn.
Flynn y la Dra. Lora Baines comienzan a salir. Se separan luego de algunos meses.
1981
Ed Dillinger asciende rápidamente en ENCOM, en base a los juegos que le "robó" a Kevin Flynn. Se convierte en Vice Presidente Ejecutivo de ENCOM
Dillinger degrada al Dr. Walter Gibbs, fundador de ENCOM. Gibbs utiliza su tiempo libre para comenzar a investigar aplicaciones prácticas de la mecánica cuántica y el láser.
El Programa de Control Maestro progresa y toma el control en la Red. Comienza a consumir programas más allá de su red en el mundo real y envía algunos innecesarios a la Red de Juegos hasta destruirla.
Flynn compra una vieja sala de juegos, la llama Centro de Videojuegos de Flynn y usa sus propios juegos como eje central del negocio.
1982
Kevin Flynn hackea el ordenador central de ENCOM con su programa de búsqueda Clu para encontrar evidencia de los malos actos de Ed Dillinger.
El Programa de Control Maestro, la cabeza de sistemas en ENCOM, encuentra y disuelve a Clu antes de que acceda a la data que está buscando.
Alan Bradley, un programador de alto rango en ENCOM, tiene sospechas y crea un programa llamado Tron para monitorear al Programa de Control Maestro y asegurarse de que se mantenga en línea.
Alan Bradley se queja sobre su compañera de trabajo y novia, la Dra. Lora Baines, ante Ed Dillinger. Se queja también de haber perdido acceso a la red debido a un hacker. Con la sospecha de que Kevin Flynn es un hacker, Lora convence a Alan para advertírselo. Juntos, ingresan a ENCOM para que Kevin Flynn tenga acceso al ordenador central.
Kevin Flynn es detectado en la Red por el Programa de Control Maestro, mientras está en una terminal en Bahía Láser.
Luego de ser digitalizado por un láser en la Red del Programa de Control Maestro, Kevin Flynn se une a Tron a Yori, los avatar de los programas en el sistema de Alan Bradley, y a Lora Baines. Juntos, vencen al PCM y detienen la corrupción de la esfera digital.
Cuando a Kevin Flynn se lo digitaliza nuevamente al mundo real, tiene la prueba de que es él, y no Ed Dillinger, quien desarrolló los juegos que hicieron famosa a la compañía.
1983
Kevin Flynn se convierte en Presidente de ENCOM y comienza a trabajar con un nueva esfera digital - el sistema TRON. Recrea varios programas basados en los ya conocidos del sistema de ENCOM, pero con su propio encanto e ingenio.
Flynn contrata a Alan Bradley como Presidente de ENCOM.
El primer programa que crea Kevin Flynn es una plataforma sencilla de distribución de recursos llamada Shaddox.
Flynn recrea a CLU, ahora un programa de control, para vigilar al sistema TRON cuando él no está dentro.
Nace Sam Flynn, hijo de Kevin Flynn y Jordan Canas.
1985
ENCOM cotiza en la Bolsa de Valores y se convierte en la compañía de juegos más importante del mundo.
Flynn se retira del diseño de juegos para concentrarse en la investigación digital, enfocando su energía en el sistema TRON – viaja hacia y desde el sistema con la tecnología láser.
1986
ENCOM se consolida como la compañía más poderosa dentro de la cultura de la computación y los juegos.
1988
Flynn escribe y publica el libro "La frontera digital".
Flynn asegura haber hecho un descubrimiento increíble que cambiará al mundo. Promete revelar detalles "pronto".
1989
En el mundo real, Flynn desaparece completamente, dejando a su hijo y a su compañía a la deriva.
Los abuelos paternos de Sam asumen su tutoría.
Tras la ausencia de Kevin Flynn, el consejo directivo de ENCOM vota a Alan Bradley como Presidente interino.
1990
Varias personas aseguran haber visto a Kevin Flynn, pero ningún caso es confirmado.
Se crea y consolida el movimiento ¡Flynn vive!
1994
La primera reunión de ¡Flynn vive! se lleva adelante en Dayton, Ohio. El grupo se organiza y se propone llegar a la verdad detrás de la misteriosa desaparición de Kevin Flynn.
1995
Muere el abuelo de Sam.
1998
Una carta de Kevin Flynn al miembro fundador del movimiento ¡Flynn vive! atrae atención mediática, pero inmediatamente se confirma que es un engaño.
2000
Muere la abuela de Sam.
2001
El grupo ¡Flynn vive! ofrece una recompensa de $5,000 para quien pueda aportar pruebas de que Kevin Flynn vive.
2002
Aumenta el conflicto en el sistema TRON.
2006
Se le arrebata el poder a Alan Bradley como Presidente de ENCOM, pero se le permite mantener una posición simbólica en la compañía, Presidente Emeritus.
2007
Se renueva el interés por el grupo ¡Flynn vive! cuando se da a conocer otro avistaje de Kevin Flynn.
2008
Poco interesado en el negocio familiar, Sam Flynn elige dedicarse a los deportes extremos y a las maniobras de riesgo.
El vehículo favorito de Sam Flynn es la vieja motocicleta Ducati de su padre.
2010
ENCOM es la compañía multinacional de tecnología más importante del mundo.
La organización ¡Flynn vive! da a conocer información nueva sobre Kevin Flynn y sigue rastros de evidencia de su misteriosa desaparición.
Se le envía un misterioso mensaje al viejo buscapersonas de Alan Bradley – el número de teléfono de origen es el viejo y abandonado centro de videojuegos de Flynn.